Für Lehrpersonen: Muster & Design Erstellung

Last modified by Michael Jagoutz on 2021/05/19 16:49

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Ziel: Dieses Tutorial zeigt welche Dinge zur Erstellung eigener Stick-Designs beachtet werden müssen.

Aber was ist Code'n'Stitch überhaupt?


Mit der Stick-Erweiterung von Pocket Code oder Create@School (nur für Android verfügbar) können eigene Stick-Muster programmiert werden. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!

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Mehr Fotos und Videos gibt's auf der Instagram-Seite von Code’n’Stitch.

Vorbereitungen

Ziel: Passende Rahmenbedingungen schaffen.

Zeichnen von geometrischen Mustern, einfachen Strichzeichnungen, Kreativphase:

  • erforderliche Kompetenzen: keine
  • Rahmenbedingungen:
    • eventuell Smartphone oder PC für Recherche
    • Papier, Bleistifte, Lineal, Zirkel
    • Milimeter-Papier oder Ausdruck der Vorlage

Designprozess

Ziel: Von einer Idee zur Umsetzung.

01. Idee

Ich möchte ein Fahrrad sticken.
Recherche im Internet.

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02. Design zeichnen

Das gewünschte Motiv sollte am besten mit der Hand am karierten Blatt Papier gezeichnet werden. Die Schüler*innen sollten sich dabei überlegen, welche geometrische Muster verwendet werden.

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03. Geometrische Figuren des Fahrrads

Fahrradbeispiel: Es werden zwei Kreise gezeichnet, die durch gerade Striche miteinander verbunden sind. Dabei sollen auch Überlegungen angestellt werden wie groß der Winkel zwischen den einzelnen Linien ist.

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04. Des gestickte Fahrradmuster

Nach Programmierung könnte das gestickte Muster so aussehen:

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Was sind programmierbare Muster?

WICHTIG: Es ist sehr wichtig realistische Entwürfe zu erstellen, damit man im Nachhinein nicht von der Umsetzbarkeit enttäuscht wird!

Hier geht es um Abstraktion und Reduktion, das heißt möglichst schematische Muster zu erstellen.

  • Was gut geht: gerade Linien, Kreise, Halbkreise, Viertelkreise
  • Was nicht gut geht: geschwungene Linien, Ovale, ausgefüllte Flächen, zu viele Einzelobjekte

Vorgabe:

  • Maximal 15-20 einzelne „Striche“.
    • Also beispielsweise 9 Linien und 2 Kreise
  • Nur Linien, Kreise, Halb- oder Viertelkreise verwenden
  • Zuerst einfach denken, weniger Details!
    • Falls Zeit bleibt kann immer noch etwas dazu programmiert werden

Realistische Entwürfe:

Nur Linien, Kreise, nicht zu komplex

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Unrealistische Entwürfe:

Zwar sehr schön, allerdings schwierig umsetzbar.

Zu komplex, zu viele Details, zu viele Schwünge, zu flächig

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Wie wird dann programmiert?

Die Programmierung erfolgt mit dem Smartphone-Programm „Create@School“, welches eine visuelle Programmiersprache benutzt.
Die eigentliche Programmierung erfolgt mit vordefinierten Bausteinen, diese steuern die Stickmaschine.

Beispiel relative Drehung:

Linie 5 cm, drehe links 45°, Linie 2 cm, drehe rechts 90°, Linie 2 cm, drehe links 45°, Linie 5 cm

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Folgendes Programm erzeugt einen Stern:

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Hier ist ein Video-Tutorial für Beginner mit der absoluten Drehung:


Mehr Videos gibt es auf unserer Video-Tutorial-Seite.

Hilfreiche Dokumente & Downloads zum Ausdrucken

  • Jede Menge Tutorial Cards zum Ausdrucken mit Anleitungen zu Basic Funktionen der Stick-Programmierung, sowie fertig ausprogrammierte Muster, findet man in diesem Dokument.

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  • Informationen und erste Schritte in Kurskarten-Format zur Ausgabe an die Kinder finden sich hier.

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Beispieldesigns

Grundsätzlich sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Mehr Designs gibt's auch auf Instagram oder in unserem Stick-Wiki.

Geometrische Muster:

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Muster nur aus Linien:

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Musterstücke zum Besticken

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In Kooperation mit der Firma Apflbutzn werden fair produzierte Musterstücke bestickt.

Tallierte T-Shirts

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Gerade T-Shirts

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Beutel

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