Sendet die angegebene Nachricht an alle Objekte und den Hintergrund. Wird dafür verwendet um Objekte miteinander kommunizieren zu lassen und ihnen mitzuteilen, wann diese etwas zu tun haben.

broadcast.png

Hängt mit diesem Block zusammen:

When Your Receive Brick
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Beispiel

Wenn du game over antippst verschwindet der Panda. Dafür benötigst du zwei Objekte:

broadcast__-4.png

Dieses Skript ist für den Pocket Panda:

broadcast-__-5.png

Und dieses Skript für das game over:

broadcast__-6.png

Hinweis: Verwende die selbe Nachricht in beiden Blöcken!

Ergebnis

null4.png

When tapped Example