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21 Diese Seite bietet Ressourcen und Erfahrungen rund um den pädagogischen Einsatz von [[Pocket Code>>https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.catroid&hl=de_AT]]. Pocket Code ist eine App für Smartphones. Sie ermöglicht es dir, Spiele und Animationen direkt auf dem Gerät zu entwickeln, indem du einfach Bausteine aufeinander steckst.
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30 = Code'n'Stitch-Projekt* =
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32 Um Pocket Code für junge Leute zwischen 13 und 18 Jahren interessanter und attraktiver zu machen, haben wir Pocket Code um die Möglichkeit, Stickmaschinen zu programmieren erweitert. Auf diese Weise können selbst kreierte Muster und Designs auf T-Shirts, Hosen oder sogar Taschen gestickt werden.
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35 [[[[image:final_logo-cns_mint-lila.png||queryString="width=171&height=171" width="171"]]>>doc:.CodeNStitch.WebHome]]
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38 [[image:Education.CodeNStitch.WebHome@TU_Graz.png||queryString="width=220&height=220"]]
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41 [[image:Education.CodeNStitch.WebHome@bits4kids.png||alt="bits4kidsLogo"]]
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44 [[image:logo_fairemodegraz.PNG||queryString="width=171&height=171"]]
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46 [[Hier erfährst du mehr darüber ~>~>>>doc:.CodeNStitch.WebHome]]
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54 = Stickerei =
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56 Wirf einen Blick auf unsere Stickerei-Tutorials, um eindrucksvolle Designs für Stickmaschinen zu erstellen. Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!
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59 [[[[image:9d-3.PNG||queryString="width=186&height=188" width="186"]]>>doc:Education.Embroidery.WebHome]]
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62 [[[[image:IMG_3891.JPG||queryString="width=186&height=188" width="186"]]>>doc:Education.Embroidery.WebHome]]
63 [[Folge dem Link für mehr Infos! ~>~>>>doc:.Embroidery.WebHome]]
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74 = Spaß mit Sensoren =
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76 Lerne wie du mit Pocket Code alle möglichen Sensoren deines Smartphones benutzen kannst!
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79 [[[[image:https://catrobatblog.files.wordpress.com/2017/08/tinkering_teaser.jpg?w=500&h=300||alt="tinkering_teaser" class="img-rounded" width="388"]]>>doc:Education.Tinkering With Your Phone.WebHome]]
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81 [[Klick hier, um es dir anzusehen ~>~>>>doc:Education.Tinkering With Your Phone.WebHome]]
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89 = Block Dokumentation =
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91 Programmieren so einfach wie Lego? Die Programmier-Blöcke von Pocket Code machen's möglich. Mit ihnen kannst du deine eigenen Programme ganz einfach zusammenbauen.
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94 [[[[image:2048-1365-max.png||queryString="width=317" class="img-rounded" width="317"]]>>doc:Documentation.BrickDocumentation.WebHome]]
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96 [[Hier erfährst du alle mögliche Informationen über die einzelnen Blöcke ~>~>>>doc:Documentation.BrickDocumentation.WebHome]]
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107 = Tutorials =
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109 Hast du dich jemals gefragt, wie du dein Objekt animieren oder einen Timer erstellen kannst? Hier findest du mehrere Mini-Tutorials, wie du bestimmte Funktionen ausführen kannst.
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111 [[Einen Überblick findest du hier ~>~>>>doc:Documentation.Tutorials.WebHome]]
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119 = Game Design =
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121 Du möchtest dein Spiel noch besser machen? Du willst noch fortgeschrittene Spielmechaniken einbauen?
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123 [[Hier findest du einige Game Design Tutorials ~>~>>>doc:Documentation.Game Design.WebHome]]
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134 = Coded Embroidery =
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136 Bist du kreativ und liebst es neue Designs zu kreieren? Würdest du gerne spielerisch programmieren lernen?
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139 [[[[image:CodedEmbroidery.jpg||queryString="width=244&height=183" alt="1591092017807-316.png" class="img-rounded" width="311"]]>>doc:Education.CodedEmbroidery.WebHome]]
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141 [[Folge dem Link für mehr Infos ~>~>>>doc:Education.CodedEmbroidery.WebHome]]
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149 = Templates für Lehrende =
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151 Möchtest du Programmier- und Informatikkonzepte in deinem Unterricht erforschen? Erfahre mehr über Pocket Code und finde Tutorials zur Benutzung der Anwendung.
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154 [[[[image:teacher.jpg||queryString="width=247&height=154" class="img-rounded" width="374"]]>>doc:.Teachers.WebHome]]
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156 [[Folge dem Link für mehr Infos ~>~>>>doc:.Teachers.WebHome]]
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167 = Pocket Code im Unterricht =
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169 Was haben Lehrpersonen und SchülerInnen zu Pocket Code zu sagen?
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185 [[Klicke hier um dir Pocket Code-Tutorials für den Unterricht anzusehen ~>~>>>doc:.Pocket Code in Classroom.WebHome]]
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193 = Theory of Learning =
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195 Dieses Video zeigt unseren lerntheoretischen Ansatz für einen konstruktiven Einsatz von Pocket Code im Unterricht. Was sind die Aufgaben der Lehrpersonen und der SchülerInnen innerhalbt eines Pocket-Code Lernsettings.
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