Vogel Einführung

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 VOGEL Hier erfährst du alles über die Tutorial Card Reihe "Vogel"!

(99,5 x 99,0 mm)

 

Vogel Gesamt

Die Tutorial Card Reihe “Vogel” ist ein einzelnes Projekt, das du Stück für Stück selbst nach-programmieren kannst. Du lernst dabei neue Stiche kennen, mit denen du zum Beispiel Flächen füllen oder Breite und Aussehen eines Striches variieren kannst.

Auf den Tutorial Seiten dieser Reihe findest du die Skripte für den Ast, die Blätter, den Körper, den Flügel, usw. Alles aufgeteilt und gut erklärt. Natürlich setzt diese Tutorial Reihe schon Wissen voraus. Am besten du probierst dich zuerst an den Tutorials der Reihe PRO, falls du noch nicht so weit bist.

So sieht der Vogel dann gestickt aus.

Natürlich steht es dir frei, dich mit dem Code zu spielen, ihn abzuändern, zu probieren was wann passiert, du kannst ja immer wieder nachschauen, wie es ursprünglich funktioniert hat.

Die Farben kann man natürlich auch abändern.

Die Tutorial Card Reihe besteht aus mehreren Teilen.

Am besten du hältst dich an die Reihenfolge, da der Schwierigkeitsgrad aufsteigend ist.

Tutorial Teile:

Vogel Gestickt

 

Einige Tipps vorweg:

 

  1. Falls du dabei bist, mehrere Tutorials aus der Reihe “Vogel” zu machen, achte darauf, dass du Variablen immer nur für diese Figur, dieses Objekt erstellst, da sonst gleichnamige Variablen zu Problemen führen.

Variablen Erstellen

 

  1. Immer wenn du ein Skript/ ein Tutorial fertig hast, kannst du im Hintergrund, wie du es rechts siehst, aufrufen. 

    Was wann gestickt wird, hängt jedoch davon ab, wie du deine Objekte anordnest. Wähle dabei am besten eine Reihenfolge, bei der Objekte mit gleicher Farbe hintereinander gestickt werden.

    Achte darauf vor allem die Listen ganz am Anfang zu setzen! (Falls du den Tatami Füllstich verwendest)

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Hier kommst du zum ersten Tutorial.