MEDIUM  In diesem Tutorial lernst du wie man ein Objekt automatisch füllt.

hier kommst du zur Downloadseite des Beispielprogrammes>>

Hier kannst du die Beschreibung im PDF-Format downloaden!

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1. Erstelle zuerst ein neues Objekt. Es ist das Objekt, das du füllen willst. Benenne es "gefülltesObjekt".

Du kannst das Objekt zeichnen oder eines aus der Medienbibliothek nehmen.

Beachte, dass du nur einfache Formen füllen kannst. Wenn dein Design zu kompliziert ist, wird es nicht funktionieren.

FilledObjects.png

2. Füge nun Bausteine in dein Skript hinzu.

Setze zuerst die Transparenz deines Objektes auf 50%.

setTransparency.png

Setze dann die Größe mithilfe dieses Blocks.

setSize.png

Platziere zu guter letzt dein Objekt an der richtigen Stelle.

placeat.png

Tipp: Wenn du kurz auf den Baustein tippst, kannst du das Objekt auch visuell platzieren.

 

3. Erstelle nun ein neues Stickobjekt.

Wie du ein neues Stickobjekt erstellst findest du hier.

Überall wo der Text "Berührt Figur oder Objekt" steht musst du eine Eigenschaft hinzufügen. 

Gehe dafür in de Formel Editor und folge diesen Schritten:

Properties.png

touches actor or object.png

choose right object.png

Nun sollte dort der gleich Text wie rechts im Bild stehen.

Vorsicht! 

Steht ein "NICHT" vor der Eigenschaft, so musst du auch dieses hinzufügen. Du findest es im Formel Editor unter Logik.

 

4. Füge nun diese Bausteine zu deinem Skript hinzu.

FillObjectCode1.0.png

 

 

Du musst diese Position visuell links von deinem Objekt, welches du füllen möchtest, platzieren. Die Nadel wird dann so lange nach rechts wandern bis sie auf dein Objekt triff. Dann wird sie es füllen.

 

 

5. Kontrolliere die Bausteine, falls es noch nicht klappt.

Hier siehst du ein süßes Beispiel um zu erkennen was möglich ist:

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