Vogel Ast
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In dieser Anleitung erfährst du, wie du den Ast des Vogels programmieren kannst!
1. Erstelle zuerst ein neues Stick-Objekt für die erste Figur und gehe zu den Skripten!
Wie du ein neues Stick Objekt erstellen kannst, erfährst du hier
Die Breite des Zickzack Stichs sollte nie unter 8 gehen!
Hier kannst du den Strich immer breiter oder. schmäler werden lassen.
Starte dabei den Stich nochmals neu, damit die neue Breite genommen wird.
2. Füge jetzt Schritt für Schritt die Bausteine zu deinem Skript hinzu.
3. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.
4. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.
5. Kontrolliere die Bausteine, falls es noch nicht klappt.