VOGEL In dieser Anleitung erfährst du, wie du den Ast des Vogels programmieren kannst!

Vogel Ast

1. Erstelle zuerst ein neues Stick-Objekt für die erste Figur und gehe zu den Skripten!
Wie du ein neues Stick Objekt erstellen kannst, erfährst du hier

Vorsicht:

Falls du dabei bist, mehrere Tutorials aus der Reihe “Vogel” zu machen, achte darauf, dass du Variablen immer nur für diese Figur, dieses Objekt erstellst, da sonst gleichnamige Variablen zu Problemen führen.

Variablen erstellen

Die Breite des Zickzack Stichs sollte nie unter 8 gehen!

Hier kannst du den Strich immer breiter oder. schmäler werden lassen.
Starte dabei den Stich nochmals neu, damit die neue Breite genommen wird.

2. Füge jetzt Schritt für Schritt die Bausteine zu deinem Skript hinzu.

Vogel Ast Code 1

 

3. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Ast Code 2

 

4. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.
Vogel Ast Code 3

Vorsicht:

In diesem Tutorial kommen oft Minuszeichen vor. Hast du vielleicht welche übersehen?

5. Kontrolliere die Bausteine, falls es noch nicht klappt.

Zum letzten Tutorial kommst du hier zurück. 

Zum nächsten Tutorial kommst du hier.