VOGEL In dieser Anleitung erfährst du, wie du die Beine des Vogels programmieren kannst!

Vogel Beine

1. Erstelle zuerst ein neues Stick-Objekt für die erste Figur und gehe zu den Skripten!
Wie du ein neues Stick Objekt erstellen kannst, erfährst du hier

2. Füge jetzt Schritt für Schritt die Bausteine zu deinem Skript hinzu.
Vogel Beine Code 1

 

3. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Beine Code 2

 

4. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Beine Code 3

 

 

5. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Beine Code 4

 

Vorsicht:

In diesem Tutorial kommen oft Minuszeichen vor. Hast du vielleicht welche übersehen?

6. Kontrolliere die Bausteine, falls es noch nicht klappt.

Zum letzten Tutorial kommst du hier zurück. 

Zum nächsten Tutorial kommst du hier.