Verstecke letzte Bearbeiter
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5 (% class="badge errormessage" %)** VOGEL**(%%)** In dieser Anleitung erfährst du, wie du die Beine des Vogels programmieren kannst!**
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10 [[image:0.png||alt="Vogel Beine" height="202" style="float:right" width="200"]]
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21 **~1. **Erstelle zuerst ein neues Stick-Objekt für die erste Figur und gehe zu den Skripten!
22 //Wie du ein neues Stick Objekt erstellen kannst, erfährst du [[hier>>url:https://wiki.catrobat.org/bin/view/Education/Embroidery/Create%20Embroidery-Objects/]]//
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30 **2. **Füge jetzt Schritt für Schritt die Bausteine zu deinem Skript hinzu.
Stella170101 27.1 31 [[image:Beine_2.png||alt="Vogel Beine Code 1"]]
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48 **3. **Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.
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Stella170101 27.1 50 [[image:Beine_3.png||alt="Vogel Beine Code 2"]]
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66 **4. **Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.
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Stella170101 27.1 68 [[image:Beine_4.png||alt="Vogel Beine Code 3"]]
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Stella170101 13.1 87 **5. **Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.
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Stella170101 27.1 89 [[image:Beine_5.png||alt="Vogel Beine Code 4"]]
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102 **Vorsicht:**
103 \\In diesem Tutorial kommen oft Minuszeichen vor. Hast du vielleicht welche übersehen?
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Stella170101 13.1 111 **6. **Kontrolliere die Bausteine, falls es noch nicht klappt.
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Stella170101 14.1 116 (% class="row" %)
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122 |(% style="width:687px" %)(((
123 Zum letzten Tutorial kommst du [[hier >>doc:Education.Embroidery.Vogel Ast.WebHome]]zurück.
124 )))|(% style="width:765px" %)Zum nächsten Tutorial kommst du [[hier>>doc:Education.Embroidery.Vogel Erweiterter Zickzack Stich.WebHome]].
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