VOGEL In dieser Anleitung erfährst du, wie du die Blätter programmieren kannst!

Vogel Blätter

1. Erstelle zuerst ein neues Stick-Objekt für die erste Figur und gehe zu den Skripten!
Wie du ein neues Stick Objekt erstellen kannst, erfährst du hier

Vergiss dann nicht, das Pattern und die Line aus dem Tatami Füllstich Tutorial zu machen. Dieses Findest du hier.

Vorsicht:

Falls du dabei bist, mehrere Tutorials aus der Reihe “Vogel” zu machen, achte darauf, dass du Variablen immer nur für diese Figur, dieses Objekt erstellst, da sonst gleichnamige Variablen zu Problemen führen.

Variablen erstellen

Falls du den Tatami Füllstich mehrmals in deinem Projekt verwendest musst du in !jedem! Objekt, in dem du ihn verwendest, die Linie und das Pattern programmieren. Ein Tipp wäre hierbei die Verwendung der Rucksack. Funktion.

Achte darauf, dass du die Nachricht immer neu benennst, sonst kommt es zu Problemen.

 

2. Füge jetzt Schritt für Schritt die Bausteine zu deinem Skript hinzu.

Vogel Blätter Code 1

 

3. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Blätter Code 2

Tipp:

Wie du unschwer erkennen kannst, sind die folgenden drei Skripte aus den gleichen Blöcken aufgebaut. Du kannst somit den ersten einfach kopieren und die Werte anpassen.

Aber schau genau, dass du nicht irgendetwas vergisst emoticon_smile

4. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Blätter Code 3

 

5. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Blätter Code 4

 

6. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Blätter Code 4

Vorsicht:

In diesem Tutorial kommen oft Minuszeichen vor. Hast du vielleicht welche übersehen?

7. Kontrolliere die Bausteine, falls es noch nicht klappt.

Gratuliere, du hast das Tutorial geschafft! Um nun dein Zertifikat zu erhalten besuche  https://code.org/api/hour/finish.

Zum letzten Tutorial kommst du hier zurück. 

Hier kommst du wieder zum Anfang der Tutorial Reihe.