VOGEL In dieser Anleitung erfährst du, wie du einen speziellen Zickzack Stich für deinen Vogel programmieren kannst!

 

 

1. Schreibe diesen Code in das Objekt, in dem du den Stich verwenden möchtest.

Vorsicht:

Falls du dabei bist, mehrere Tutorials aus der Reihe “Vogel” zu machen, achte darauf, dass du Variablen immer nur für diese Figur, dieses Objekt erstellst, da sonst gleichnamige Variablen zu Problemen führen.

Variablen erstellen

 

2. Füge jetzt Schritt für Schritt die Bausteine zu deinem Skript hinzu.

Vogel Zickzack Code 1

 

10.png

Du verwendest bei diesem Stich mathematische Formeln. Einerseits um die Hypotenuse zu berechnen...

Hypotenuse = Ankathete ÷ Cosinus(𝛼)

... andererseits um einen Winkel zu berechnen

𝛼 = Arcustangens(Gegenkathete ÷ Ankathete)

3. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Zickzack Code 2

 


11.png

 

11.png

 

4. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Zickzack Code 3

 


12.png

Vorsicht:

In diesem Tutorial kommen viele ähnliche Formeln vor, du solltest dich hier genau ans Tutorial halten. Hast du vielleicht etwas übersehen?

5. Kontrolliere die Bausteine, falls es noch nicht klappt.

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Zum nächsten Tutorial kommst du hier.