Vogel Flügel Füllung
In dieser Anleitung erfährst du, wie du die Füllung des Flügels des Vogels programmieren kannst!
1. Erstelle zuerst ein neues Stick-Objekt für die erste Figur und gehe zu den Skripten!
Wie du ein neues Stick Objekt erstellen kannst, erfährst du hier
Vergiss dann nicht, das Pattern und die Line aus dem Tatami Füllstich Tutorial zu machen. Dieses Findest du hier.
Falls du den Tatami Füllstich mehrmals in deinem Projekt verwendest musst du in !jedem! Objekt, in dem du ihn verwendest, die Linie und das Pattern programmieren. Ein Tipp wäre hierbei die Verwendung der Rucksack. Funktion.
Achte darauf, dass du die Nachricht immer neu benennst, sonst kommt es zu Problemen.
2. Füge jetzt Schritt für Schritt die Bausteine zu deinem Skript hinzu.
3. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.
4. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.
5. Kontrolliere die Bausteine, falls es noch nicht klappt.