Vogel Körper, Flügel und Haare

dvd48 于 2020/08/06 09:35 最后修改

 VOGEL In dieser Anleitung erfährst du, wie du den Körper, den Flügel und die Haare des Vogels programmieren kannst!

Vogel Körper, Flügel, Haare

1. Erstelle zuerst ein neues Stick-Objekt für die erste Figur und gehe zu den Skripten!
Wie du ein neues Stick Objekt erstellen kannst, erfährst du hier

Vorsicht:

Falls du dabei bist, mehrere Tutorials aus der Reihe “Vogel” zu machen, achte darauf, dass du Variablen immer nur für diese Figur, dieses Objekt erstellst, da sonst gleichnamige Variablen zu Problemen führen.

Variablen erstellen

 

2. Füge jetzt Schritt für Schritt die Bausteine zu deinem Skript hinzu.
Vogel Körper Code 1

 

Variable “richtung”:

Um bei diesem Stich die Richtung zu ändern verwendest du eine Variable anstatt dem “Zeige in Richtung” oder “Drehe links/rechts” Baustein.

Mache hierfür das "Vernähen" Tutorial. Du findest es hier.

 

3. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Körper Code 2

 

Mache hierfür zuerst das "Erweiterter Zickzack Stich" Tutorial, falls du das noch nicht getan hast. Du findest es hier.

4. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Körper Code 3

 

 

5. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Körper Code 4

 

 

6. Füge diese Bausteine weiter zu deinem Skript hinzu.

Vogel Körper Code 5

 

Vorsicht:

In diesem Tutorial kommen oft Minuszeichen vor. Hast du vielleicht welche übersehen?

7. Kontrolliere die Bausteine, falls es noch nicht klappt.

Zum letzten Tutorial kommst du hier zurück. 

Zum nächsten Tutorial kommst du hier.