VOGEL In dieser Anleitung erfährst du, wie du den Schnabel des Vogels programmieren kannst!

Vogel Schnabel

1. Erstelle zuerst ein neues Stick-Objekt für die erste Figur und gehe zu den Skripten!
Wie du ein neues Stick Objekt erstellen kannst, erfährst du hier

Vergiss dann nicht, das Pattern und die Line aus dem Tatami Füllstich Tutorial zu machen. Dieses Findest du hier.

Vorsicht:

Falls du dabei bist, mehrere Tutorials aus der Reihe “Vogel” zu machen, achte darauf, dass du Variablen immer nur für diese Figur, dieses Objekt erstellst, da sonst gleichnamige Variablen zu Problemen führen.

Variablen erstellen

Falls du den Tatami Füllstich mehrmals in deinem Projekt verwendest musst du in !jedem! Objekt, in dem du ihn verwendest, die Linie und das Pattern programmieren. Ein Tipp wäre hierbei die Verwendung der Rucksack Funktion.

Achte darauf, dass du die Nachricht immer neu benennst, sonst kommt es zu Problemen.

 

2. Füge jetzt Schritt für Schritt die Bausteine zu deinem Skript hinzu.

Vogel Schnabel Code 1

Vorsicht:

In diesem Tutorial kommen oft Minuszeichen vor. Hast du vielleicht welche übersehen?

3. Kontrolliere die Bausteine, falls es noch nicht klappt.

Zum letzten Tutorial kommst du hier zurück. 

Zum nächsten Tutorial kommst du hier.