Verschicke und warte [Nachricht]

Zuletzt geändert von admin am 2023/10/20 10:09

Mit diesem Block wird die ausgewählte Nachricht an alle anderen Ojekte in der Szene und auch den Hintergrund gesendet. Das Objekt versendet die Nachricht und wartet bis alle Objekte, welche die Nachricht erhalten haben, ihre Skripte beendet haben. Daraufhin arbeitet das ursprüngliche Skript weiter.

Broadcast and wait Brick

Wozu versendet man Nachrichten?

Mit Nachrichten kannst du zwischen verschiedenen Objekten innerhalb einer Szene kommunizieren und interagieren. Es erlaubt einem Objekt, eine spezielle Nachricht an alle anderen Objekte zu senden, und das Empfängerobjekt kann dann auf diese Nachricht reagieren oder antworten.

Wie funktioniert es?

  • Senderobjekt: Das Senderobjekt startet die Kommunikation mit einem „Verschicke an alle“-Block. Dieser Block wird benutzt, um eine Nachricht an alle anderen Objekte in der Szene zu senden (auch den Hintergrund).
  • Empfangsobjekt: Das Empfangsobjekt ist dasjenige, das auf eine spezielle Nachrichten "lauscht" und darauf reagiert. Es verwendet den Block „Wenn du empfängst“, um zu erkennen, wann eine bestimmte Nachricht empfangen wird.
  • Message Handling: Wenn das empfangende Objekt die Nachricht erhält, führt es alle Blöcke aus, die sich unter dem Block „Wenn du empfängst“ befinden. Auf diese Weise kannst du benutzerdefiniertes Verhalten oder Aktionen definieren, die beim Empfang einer bestimmten Nachricht ausgeführt werden.

Hängt mit diesem Block zusammen:

When Your Receive Brick
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Beispiel

Erstelle zwei Objekte wie:

Broadcast and wait Example 1

Sage dem Panda was dieser zu tun hat, wenn er eine Nachricht erhält:

Broadcast and wait Example 2

Gib im game over Skript an wann die Nachricht gesendet wird und was das Skript zu tun hat, sobald die Objekte welche die Nachricht empfangen haben fertig sind:

Broadcast and wait Example 3

Hinweis: Verwende die selbe Nachricht in beiden Blöcken!

Ergebnis

Download

Broadcast and wait Result