Stempelt das Bild des Objektes auf den Bildschirm. Ein Stempel ist nur ein temporäres Bild des Objektes, welches auf den Bildschirm gezeichnet wird. Der Stempel kann überzeichnet oder gelöscht werden. Ein Stempel kann sich nicht bewegen und kein Skript ausführen.

Stamp Brick

Beispiel

Durch berühren des Bildschirmes erstellst du mit diesem Skript einen Stempel.

Stamp Example

Ergebnis

Download

Stamp Result