Setzt den Wert der X-Koordinate des Objektes auf die angegebene Zahl. Standardmäßig werden Objekte auf die Koordinaten x: 0 und y: 0 gesetzt. Dieser Punkt ist der Mittelpunkt des Bildschirms.

Der Wert den du in das Eingabefeld schreibst muss nicht fix sein, sondern du kannst ihn mit dem Formeleditor auch berechnen lassen. Du kannst damit auch verschiedene mathematische Funktionen verwenden wie z.B. 'Runden', 'Pi' oder 'Arkustangens(-1,0)', oder dir Zufallszahlen berechnen lassen.

Set X Brick

Beispiel

Dieses Objekt wird ändert seine Position alle 0,5 Sekunden auf eine zufällige neue Position.
Die neue X-Koordinate wird im Bereich von -300 bis 300 sein.

Set X Example 1

Ergebnis

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Set X Result